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9 UnityPark Suite가 무엇입니까?
관리자
Posted at 2013-02-13 14:01:02
UnityPark Suite는 Unity3D Engine에서 사용 할 수 있는 서버 네트워크 엔진입니다.
UnityEditor에서 일반 온라인(모바일 포함) 게임에서 사용할 수 있는 서버와 클라이언트의 기능을 작업 할 수 있으며, 이 제품을 통하여, Unity3D Engine로 만든 게임들의 온라인화를 매우 편하게 하실 수 있습니다.

8 UnityPark Suite의 장점은 무엇입니까?
관리자
Posted at 2013-02-13 14:00:28
여러 가지가 있지만, 3가지 정도만 예를 들면,
첫째로, Unity3D 엔진에 맞춰서 상태 동기화나, RPC등을 이용한 통신으로 쉽게 사용을 하실 수 있습니다.
둘째로, UnityEditor에서 서버 및 클라이언트 작업을 같이 하므로, 리소스(맵, 캐릭터, 스크립트 등)를 공유하여, 서버의 로직처리에 많은 시간을 절약해 줍니다.
셋째로, UnityEditor에서 서버 작업을 하므로, Unity3D 엔진에서 제공하는 기능들을 서버에서 손쉽게 사용하실 수 있습니다.
상용화된 게임은 어떤 것이 있습니까?
여러 가지가 있지만, 현재 가장 최근에 나온 것은 ShdowGun:DeadZone이 있습니다.

7 UnityEngine.Network와 사용법이 비슷한데, 어떤 점이 다릅니까?
관리자
Posted at 2013-02-13 13:59:57
기본적으로, UnityEngine의 편의성에 맞추기 위하여, 인터페이스를 맞추었을 뿐, UnityEngine.Network와는 완전히 독립적으로 움직이고 있습니다.(dll이 별도로 있습니다.)

6 UnityPark Suite는 UDP만 사용합니까? TCP와 같이 신뢰 있는(Reliable) 통신은 불가능 합니까?
관리자
Posted at 2013-02-13 13:59:12
게임에서 가장 많이 사용하는 프로토콜은 TCP와 UDP입니다.
이중 UnityPark Suite는 UDP 프로토콜을 기반으로 하여 만들어졌습니다. 여기에는 몇 가지 이유가 있습니다.
첫째로, UDP가 TCP에 비해 속도 면에서 이득이 있습니다. 일반적으로, TCP는 UDP에 비해 몇 가지 단계(재전송, 확인 등)를 더 거치므로, UDP에 비해 속도가 느릴 수 있습니다. (항상 그런 것은 아닙니다. 파일 전송과 같이 대용량의 경우, 파일을 빼먹지 않고 완벽하게 전송한다는 가정이라면, TCP가 더 유리합니다. 게임과 같이 작은 용량을 자주 보내는 것 – 손실이 있어도 되는 - 이라면, UDP가 유리하다는 얘기 입니다.)
둘째로, 연결 지향이 아니기 때문에 실제 connection이 끊겼을 때에, 대응이 단순합니다.
일반 모바일을 예로 들면, TCP의 경우 연결 지향이기 때문에 Connection이 끊겼을 때에는, 다시 Connection을 맺는 등, 여러 가지 처리를 다시 해주어야 합니다. 하지만, UDP의 경우, 연결 지향이 아니기 때문에 이런 점에서 유리합니다.
하지만, UDP는 손실이 날 수 있고, 순서를 보장하지 않기 때문에 게임 내 중요한 정보에 대해서 쓰기에는 조금 힘든 면이 있습니다. 그래서, UnityPark Suite는 내부적으로 UDP를 통해 신뢰성 있는 통신을 구현하고 있습니다. 사용자는 이를 구분하여 쓰시면 되겠습니다.

5 UnityPark Suite는 어떤 장르의 게임을 만들 수 있습니까?
관리자
Posted at 2013-02-13 13:57:24
UnityPark Suite는 게임의 장르를 구분하지 않고 만들게 되어 있습니다. FPS류와 같이 방을 만드는 게임부터 MMO등의 게임도 만들 수 있도록 설계되었습니다.

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